﻿using System;

namespace RootMotion.FinalIK
{
	// Token: 0x02000047 RID: 71
	[Serializable]
	public enum FullBodyBipedChain
	{
		// Token: 0x0400021A RID: 538
		LeftArm,
		// Token: 0x0400021B RID: 539
		RightArm,
		// Token: 0x0400021C RID: 540
		LeftLeg,
		// Token: 0x0400021D RID: 541
		RightLeg
	}
}
